
خلاصه کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29 ( نویسنده سعیده مفیدی نسب )
کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29 نوشته سعیده مفیدی نسب، یک راهنمای جامع و پروژه محور برای آموزش برنامه نویسی و ساخت بازی به کودکان و نوجوانان با استفاده از زبان برنامه نویسی بصری اسکرچ است. این کتاب به شما کمک می کند تا قدم به قدم، از مفاهیم اولیه اسکرچ گرفته تا ساخت بازی های پیچیده تر و جذاب، با دنیای هیجان انگیز کدنویسی آشنا شوید و خلاقیتتان را به پرواز درآورید. این خلاصه دقیق، شما را با محتوای عمیق و کاربردی این کتاب آشنا می کند.
در عصر دیجیتالی که ما زندگی می کنیم، آشنایی با برنامه نویسی و تفکر محاسباتی دیگه فقط یه آپشن نیست، بلکه یک مهارت کلیدیه که می تونه در آینده برای هر کسی، به خصوص بچه ها، کلی درها رو باز کنه. فکرش رو بکنید، فرزندتون خودش بتونه بازی هایی که دوست داره رو طراحی کنه یا ایده هاش رو به واقعیت تبدیل کنه. اینجا اسکرچ وارد عمل میشه؛ یک ابزار فوق العاده و دوستانه که شروع مسیر برنامه نویسی رو برای بچه ها خیلی جذاب و ساده می کنه. اسکرچ با محیط رنگارنگ و بلوک های گرافیکیش، پیچیدگی کدنویسی رو به یک بازی سرگرم کننده تبدیل می کنه.
حالا بین این همه منابع آموزشی، یه کتاب هست که حسابی گل کرده: کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29 اثر خانم سعیده مفیدی نسب. این کتاب نه تنها یه آموزش ساده اسکرچ نیست، بلکه یک مسیر گام به گام برای ساخت بازی های واقعی و جذابه که بچه ها عاشقش میشن. هدف ما اینه که تو این مقاله، یه خلاصه حسابی و کاربردی از محتوای این کتاب رو براتون رو کنیم تا ببینید دقیقا چی قراره توش یاد بگیرید و آیا برای نیازهای آموزشی شما یا فرزندانتون مناسبه یا نه. اینجا قرار نیست فقط یه معرفی محصول داشته باشیم، می خوایم ببینیم این کتاب چطوری می تونه دروازه ورود به دنیای بازی سازی برای کوچولوها و نوجوون ها باشه و چه ارزش هایی رو برای یادگیرنده ایجاد می کنه.
نگاهی به نویسنده: سعیده مفیدی نسب
وقتی صحبت از یه کتاب آموزشی خوب میشه، دونستن اینکه نویسنده کیه و چه پیشینه ای داره، خیلی مهمه. خانم سعیده مفیدی نسب، نویسنده کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29، فقط یک اسم نیست؛ ایشون یه متخصص واقعی در زمینه آموزش کامپیوتر به کودکان و نوجوانان هستن. خانم مفیدی نسب با مدرک کارشناسی ارشد ریاضیات کاربردی از دانشگاه خوارزمی تهران و بیش از 15 سال سابقه در آموزش کامپیوتر به بچه ها، یه دید عمیق و کاربردی نسبت به نیازهای این گروه سنی دارن.
ایشون بنیان گذار شرکت و انتشارات روشنگران راه فردا هستن و اعتقاد دارن که آموزش کامپیوتر به کودکان و نوجوانان، راهیه برای پر کردن شکاف بین آموزش های مدرسه و زندگی دیجیتالی امروزی. تا حالا بیش از 45 عنوان کتاب در زمینه کودکان و نوجوانان نوشتن و برای هزاران دانش آموز، تجربه یادگیری برنامه نویسی رو شیرین کردن. علاوه بر این، برای صدها کارشناس کامپیوتر هم دوره های تربیت مربی و روش تدریس برگزار کردن که نشون میده چقدر در کارشون مسلط و باتجربه هستن. این سابقه طولانی و تخصص، باعث شده کتابی که ایشون نوشتن، نه تنها از نظر علمی دقیق باشه، بلکه با زبانی ساده و رویکردی که مناسب بچه هاست، بتونه مفاهیم پیچیده رو به راحتی بهشون یاد بده. تجربه ای که پشت این کتاب هست، بهش اعتبار ویژه ای میده و اون رو از بقیه متمایز می کنه.
کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29: رویکردی پروژه محور
یکی از جذاب ترین ویژگی های کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29، رویکرد پروژه محور اونه. این یعنی چی؟ یعنی به جای اینکه ساعت ها بشینیم و فقط مفاهیم تئوری رو حفظ کنیم، از همون اول دست به کار میشیم و بازی می سازیم! فکر کنید چقدر هیجان انگیزه که از همون صفحه اول، با یه هدف مشخص و یه پروژه جذاب، وارد دنیای کدنویسی بشیم. این روش نه تنها یادگیری رو شیرین تر می کنه، بلکه باعث میشه مفاهیم برنامه نویسی عملاً توی ذهن ما جا بیفته.
کتاب خانم مفیدی نسب با یه زبان خیلی ساده و روان نوشته شده که برای کودکان و نوجوانان کاملاً قابل فهمه. پر از تصاویر رنگارنگ و جذابه که درک مطالب رو آسون تر می کنه و اجازه نمیده بچه ها خسته بشن. هدف این کتاب، آموزش اسکرچ نسخه 3.29 هست که خودش از جدیدترین و پیشرفته ترین ورژن های اسکرچه. این نسخه کلی امکانات جدید داره، مثل بلاک های گرافیکی که کار کدنویسی رو شبیه جورچین کرده. یعنی دیگه خبری از نوشتن کدهای پیچیده و نامفهوم نیست؛ کافیه بلوک های رنگی رو کنار هم بذارید و ببینید چطور بازی یا انیمیشنتون شکل می گیره. این بلاک های گرافیکی حتی برای اون دسته از بچه ها که هنوز با برنامه نویسی یا زبان انگلیسی آشنایی ندارن، یه فرصت عالیه تا بدون دغدغه وارد این دنیا بشن و با تصاویر و صداهای دلخواهشون، خلاقیتشون رو به نمایش بذارن.
این کتاب با آموزش های مرحله به مرحله و پروژه های بامزه اش، انگیزه و اشتیاق بچه ها رو برای یادگیری برنامه نویسی حسابی بالا می بره. تصورش رو بکنید، یه بچه میتونه بازی بسکتبال، یا حتی یه بازی پرش و جاذبه خودش رو بسازه! این حس موفقیت و توانایی خلق کردن، بی نظیره و همین باعث میشه یادگیری عمیق تر و پایدارتر باشه.
خلاصه تفصیلی محتوای کتاب: از مفاهیم پایه تا ساخت بازی های پیچیده
خب، بریم سراغ بخش اصلی و ببینیم داخل این کتاب دوست داشتنی، دقیقا چه چیزهایی منتظر ماست. این کتاب از همون اول که پا توی دنیای اسکرچ میذاریم، دستمون رو می گیره و پله پله ما رو جلو می بره.
آشنایی با اسکرچ و محیط کار
اولین قدم برای هر شروعی، آشنایی با محیط کار و ابزاره. کتاب اولش بهمون یاد میده چطوری اسکرچ رو نصب و اجرا کنیم، فرقی نمیکنه روی لپ تاپ و کامپیوتر باشیم یا تبلت و موبایل. حتی نشون میده که چطور میشه آنلاین هم باهاش کار کرد.
بعدش میریم سراغ اجزای اصلی محیط اسکرچ که شامل این ها میشه:
- شکلک (اسپرایت): این ها شخصیت های اصلی بازی ما هستن. یاد می گیریم چطور شکلک ها رو اضافه یا حذف کنیم، ازشون کپی بگیریم و تنظیماتشون رو تغییر بدیم.
- صحنه (استیج) و پس زمینه (بک دراپ): صحنه جاییه که اتفاقات بازی میفته و پس زمینه همون منظره پشته صحنه س. یاد می گیریم چطور پس زمینه های مختلف انتخاب کنیم یا حتی خودمون بسازیم.
- ناحیه کدنویسی و بلوک ها: این بخش، قلب برنامه نویسیه! جایی که بلوک های کد رو کنار هم می چینیم. کتاب توضیح میده که هر بلوک چه کاری می کنه و چطور میشه اون ها رو گروه بندی کرد و برنامه رو اجرا کرد.
- منوی فایل: برای اینکه زحمتامون هدر نره، یاد می گیریم چطور پروژه هامون رو ذخیره کنیم و دوباره بازشون کنیم.
این بخش اولیه، مثل یه نقشه راه برای شروع کار با اسکرچ عمل می کنه و همه چیز رو از پایه بهمون نشون میده.
مرور پروژه های بازی سازی کتاب
حالا که با محیط کار آشنا شدیم، وقتشه که بریم سراغ بخش هیجان انگیز ماجرا: ساخت بازی! کتاب نه تا پروژه بازی سازی رو بهمون یاد میده که هر کدومش یک سری مفاهیم جدید رو آموزش میده. بیاید با هم ببینیم این پروژه ها چی هستن و چه چیزی ازشون یاد می گیریم:
پروژه اول: فرشته غذا رسان
تو این بازی، یه فرشته داریم که باید غذاها رو به موش برسونه. این پروژه اولین قدم ما برای ورود به دنیای برنامه نویسیه و مفاهیم پایه ای مثل انتخاب شکلک ها و پس زمینه رو بهمون یاد میده. مهم تر از همه، با دستورات شرطی اگر و اگر…آنگاه آشنا میشیم. یعنی یاد می گیریم چطور به برنامه هامون بگیم که اگه فلان اتفاق افتاد، فلان کار رو بکنن. اینجا مفهوم فلوچارت هم برای درک بهتر این دستورات معرفی میشه. در واقع، این پروژه به ما کمک می کنه تا منطق ساده شرط و نتیجه رو تو برنامه نویسی بفهمیم.
پروژه دوم: شکارچی ستاره ها
تصور کنید یه گربه داریم که دنبال ستاره ها می گرده! این بازی به ما کمک می کنه که با حلقه ها آشنا بشیم. حلقه ها خیلی مهم اند، چون بهمون اجازه میدن یه دستور رو چند بار تکرار کنیم، بدون اینکه مجبور باشیم هی بنویسیمش. همینطور یاد می گیریم چطوری جلوه های صوتی به بازی اضافه کنیم، متغیرها رو بشناسیم (مثل امتیاز بازی) و مهم تر از همه، اشکال زدایی (Debug) از برنامه مون رو یاد می گیریم تا اگه باگی بود، پیداش کنیم و درستش کنیم. این پروژه به ما نشون می ده چطور میشه یه بازی ساده رو جذاب تر کرد.
پروژه سوم: تعقیب پنیر
تو این بازی، یه موش باید از یه ماز (مارپیچ) رد بشه و پنیرها رو جمع کنه، در حالی که سوسک های نگهبان دنبالشن. این پروژه حسابی جذابه، چون یاد می گیریم چطور خودمون شکلک های جدید رسم کنیم و محیط ماز رو طراحی کنیم. همچنین با دستورات شرطی پیچیده تر آشنا میشیم و می فهمیم چطور میشه چندتا شرط رو با هم ترکیب کرد. اضافه کردن کاراکترهای روح و سوسک های نگهبان به بازی، مفاهیم پیشرفته تری از برخورد شکلک ها و واکنش ها رو بهمون یاد میده و کمک می کنه تا بازی رو ارتقاء بدیم.
پروژه چهارم: مسابقه توپ گیری
حالا وقت یه بازی رقابتیه! تو این پروژه، یاد می گیریم چطور چندتا شکلک رو کنترل کنیم. مثلاً یه گربه که باید توپ ها رو جمع کنه و گربه های رقیب که مزاحمش میشن. این بازی بهمون نشون میده چطوری میشه یه برنامه رو برای چندتا کاراکتر نوشت و چطور اون ها با هم تعامل کنن. همینطور با مفهوم بازی های چند نفره و امتیازدهی در بازی ها آشنا می شیم.
پروژه پنجم: آخ سرم!!
این بازی خیلی بامزه س و توش با یه چکش باید سوسک های شاخ دار رو بزنیم. نکته جالب این پروژه، طراحی شکلک ها با حالت های مختلفه. یعنی یاد می گیریم چطور برای یک شکلک، حالت های مختلف مثل حالت عادی، حالت ضربه خورده و… رو طراحی کنیم تا بازی واقعی تر به نظر بیاد. همینطور تشخیص کلیک و واکنش به اون رو یاد می گیریم که تو خیلی از بازی ها کاربرد داره.
پروژه ششم: پنگوئن پرنده
تو این بازی، یه پنگوئن داریم که باید از موانع بپره و سیب ها رو جمع کنه. اینجا با عملگرهای منطقی (مثل و، یا، نه) آشنا میشیم که خیلی مهم اند و به ما کمک می کنن شرط های پیچیده تری رو تو برنامه نویسیمون ایجاد کنیم. همینطور مفهوم کنترل پریدن رو یاد می گیریم که تو بازی های پلتفرمر حسابی به کار میاد.
اسکرچ 3.29 با بلاک های گرافیکی اش، یادگیری برنامه نویسی را به یک بازی مهیج تبدیل کرده. دیگر لازم نیست نگران دستورات پیچیده یا زبان انگلیسی باشید؛ کافیست بلوک ها را کنار هم بگذارید و داستان ها و بازی های خود را خلق کنید.
پروژه هفتم: بسکتبال
یه بازی بسکتبال واقعی با توپ و حلقه! این پروژه حسابی پیشرفته س و مفاهیمی مثل پرش و سقوط، حرکت به چپ و راست، و حتی مسیر منحنی حرکت توپ رو بهمون یاد میده. مهم تر از همه، با رفع باگ امتیازدهی آشنا میشیم. یعنی یاد می گیریم چطور اگه برنامه درست کار نکرد، مشکلش رو پیدا کنیم و اونو اصلاح کنیم تا بازی بدون مشکل اجرا بشه. این پروژه واقعا نشون میده چقدر میشه با اسکرچ بازی های کامل و حرفه ای ساخت.
پروژه هشتم: شام سگ
این بازی یه سگ داره که باید از موانع بپره و شامش رو پیدا کنه. اینجا مفاهیم پیشرفته ای مثل جاذبه، پلتفرم ها (سکوی پرش)، انواع پرش، سطوح مختلف بازی و پرتال ها (دروازه هایی برای رفتن به مراحل بعدی) رو یاد می گیریم. همینطور با تنقلات خطرناک آشنا میشیم که بازی رو چالش برانگیزتر می کنه. این پروژه به ما نشون میده که چطور میشه یه بازی با چندین مرحله و کلی چالش طراحی کرد.
پروژه نهم: مصاحبه با اسکرچر برتر 2022
این پروژه یه کمی متفاوته و بیشتر روی کار با لیست ها متمرکز میشه. لیست ها مثل دفترچه هایی هستن که می تونیم کلی اطلاعات توشون ذخیره کنیم و بعداً ازشون استفاده کنیم. تو این پروژه، یاد می گیریم چطور یه مصاحبه تعاملی ایجاد کنیم که توش شخصیت ها با هم صحبت می کنن و اطلاعاتی رو از لیست ها نشون میدن. این پروژه کاربرد اسکرچ رو فقط به بازی سازی محدود نمیکنه و نشون میده که میشه باهاش کلی چیزهای تعاملی دیگه هم ساخت.
همونطور که دیدید، این نه تا پروژه، از مفاهیم خیلی پایه شروع میشن و کم کم به سمت ایده های پیچیده تر میرن. هر پروژه، یه قدم جدید در مسیر یادگیری برنامه نویسیه و با ساخت هر بازی، بچه ها هم اعتماد به نفس بیشتری پیدا می کنن و هم مهارت های جدیدتری رو یاد می گیرن.
چرا این کتاب انتخابی عالی برای یادگیری اسکرچ است؟
شاید از خودتون بپرسید با وجود این همه منابع آموزشی اسکرچ، چرا باید سراغ این کتاب بریم؟ راستش، این کتاب چندین ویژگی خاص داره که اون رو واقعا از بقیه متمایز می کنه:
آموزش پروژه محور و عملی
همونطور که قبل تر گفتیم، این کتاب هر چیزی رو از طریق ساخت یک پروژه واقعی بهمون یاد میده. این یعنی چی؟ یعنی به جای اینکه کلی تئوری بخونیم، از همون اول دست به کار میشیم و با ساخت بازی های جذاب، مفاهیم رو عملاً یاد می گیریم. این روش، یادگیری رو خیلی شیرین تر می کنه و باعث میشه مفاهیم برنامه نویسی عملاً توی ذهن ما جا بیفته. وقتی یه بازی رو خودمون می سازیم، حس موفقیت و خلاقیتمون شکوفا میشه.
زبان ساده و قابل فهم
یکی از بزرگترین چالش های کتاب های آموزشی، زبان پیچیده و خشک اون هاست. اما این کتاب با یه زبان خیلی ساده و روان نوشته شده که برای گروه سنی هدفش (کودکان و نوجوانان) کاملاً قابل فهمه. خبری از اصطلاحات تخصصی پیچیده نیست و همه چیز با بیان شیوا و تصاویر گویا توضیح داده شده.
افزایش انگیزه و علاقه
بچه ها ذاتاً عاشق بازی کردنن. حالا اگه خودشون بتونن بازی بسازن، اشتیاقشون برای یادگیری صد برابر میشه! این کتاب با آموزش ساخت بازی های جذاب، انگیزه بچه ها رو برای ادامه یادگیری برنامه نویسی حسابی بالا می بره. هر پروژه ای که تموم میشه، یه حس پیروزی و توانایی در بچه ها ایجاد می کنه.
تقویت مهارت های کلیدی
یادگیری اسکرچ فقط به معنی کدنویسی نیست. این یک ابزاره برای تقویت کلی مهارت های مهم دیگه:
- تفکر محاسباتی: یاد می گیریم چطور مشکلات بزرگ رو به بخش های کوچیک تر تقسیم کنیم و براشون راه حل های منطقی پیدا کنیم.
- حل مسئله: هر باگ و مشکلی که توی بازی پیش میاد، یه فرصته برای اینکه مهارت حل مسئلهمون رو تقویت کنیم.
- منطق: با دستورات شرطی و حلقه ها، ذهن ما عادت می کنه که منطقی فکر کنه و تصمیم بگیره.
- خلاقیت: اسکرچ یه بوم خالیه که میتونیم باهاش هر چیزی که توی ذهنمونه رو خلق کنیم.
خودآموزی و تدریس
این کتاب اونقدر روان و مرحله به مرحله نوشته شده که هم برای خودآموزی در خونه عالیه و هم میشه ازش به عنوان یه منبع درسی قوی در مدارس و کلاس های آموزشی استفاده کرد. والدین میتونن با خیال راحت این کتاب رو در اختیار فرزندانشون بذارن یا حتی خودشون در کنار فرزندشون یاد بگیرن. مربیان هم میتونن با اطمینان کامل از محتوای غنی و رویکرد آموزشی موثر اون برای تدریس بهره ببرن.
جامعیت محتوا
از مفاهیم خیلی پایه مثل آشنایی با محیط اسکرچ و نحوه کار با شکلک ها شروع میشه و کم کم به سمت ساخت بازی های نسبتاً پیچیده و چالش برانگیزتر پیش میره. این یعنی هر کسی، از مبتدی مطلق تا کسی که یه کوچولو با اسکرچ آشناست، میتونه از این کتاب استفاده کنه و چیزهای جدید یاد بگیره.
نتیجه گیری و فراخوان عمل
خب، رسیدیم به انتهای ماجرای هیجان انگیز خلاصه کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29 اثر خانم سعیده مفیدی نسب. همونطور که دیدیم، این کتاب فقط یک راهنما برای ساخت بازی نیست، بلکه یک گام مؤثر و کاربردی برای ورود بچه ها به دنیای برنامه نویسیه. با رویکرد پروژه محور، زبان ساده و تصاویر جذابش، یادگیری اسکرچ رو به یک تجربه لذت بخش و فراموش نشدنی تبدیل می کنه.
این کتاب نه تنها مهارت های فنی برنامه نویسی رو به بچه ها یاد میده، بلکه ذهن اون ها رو برای تفکر منطقی، حل مسئله و خلاقیت پرورش میده؛ مهارت هایی که تو هر جنبه ای از زندگی به دردشون میخوره. اگه دنبال یه منبع آموزشی قوی، مطمئن و جذاب برای آموزش برنامه نویسی به فرزندتون هستید، یا اگه خودتون یه مربی هستید و به دنبال یه کتاب درسی کارآمده، کتاب خانم سعیده مفیدی نسب بدون شک یکی از بهترین انتخاب هاست.
حالا که با محتوای غنی و کاربردی این کتاب آشنا شدید، وقتشه که خودتون دست به کار بشید! همین الان این کتاب رو تهیه کنید و ماجراجویی هیجان انگیز بازی سازی با اسکرچ رو شروع کنید. مطمئن باشید که نه تنها از این مسیر لذت می برید، بلکه نتیجه کارتون، یعنی ساخت بازی های خلاقانه و جذاب، شما رو حسابی هیجان زده می کنه. بعد از اینکه کتاب رو خوندید و بازی های قشنگتون رو ساختید، حتماً بیاید و نظرات و تجربیاتتون رو با ما به اشتراک بذارید. مشتاقیم بدونیم شما چه بازی هایی ساختید و چه چیزهای جدیدی یاد گرفتید!
آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "خلاصه کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29 (سعیده مفیدی نسب)" هستید؟ با کلیک بر روی کتاب، اگر به دنبال مطالب جالب و آموزنده هستید، ممکن است در این موضوع، مطالب مفید دیگری هم وجود داشته باشد. برای کشف آن ها، به دنبال دسته بندی های مرتبط بگردید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "خلاصه کتاب ساخت بازی با اسکرچ 3.29 (سعیده مفیدی نسب)"، کلیک کنید.